
Sandfall Interactive工作室近日在采访中承认,他们在开发《光与影:33号远征队》时,从未预想到作品会取得如今这般耀眼的成绩。尽管该作已成为2025年最受关注的RPG之一,并斩获多项年度游戏奖项,但在开发阶段,团队始终保持着相对保守的预期。
在接受《Edge》杂志专访时,制作人弗朗索瓦·默里斯透露,游戏发售前6至12个月,团队曾进行过内部“试点评测”,当时预测的媒体综合评分大约在80分左右。随着项目逐渐接近完成,官方才将目标提高至85分,并在最后数月集中精力进行细节打磨、系统平衡和整体品质优化。
“85分是我们努力追求的目标,但如果能突破90分,那对我们来说就是额外的奖励,”默里斯表示。最终,《光与影:33号远征队》的平均媒体评分高达92分,远超团队最初的设想,也让它跻身年度评分最高的角色扮演游戏行列。
展开剩余32%艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆也回忆称,团队内部甚至曾以玩笑的方式猜测最终评分,多数人都认为成绩会落在80分区间,觉得作品扎实但难以保证会成为现象级成功。他直言,即便销量与口碑平平,团队依旧会为完成这款作品感到自豪。
技术总监汤姆·吉耶尔曼则解释了这种谨慎心态的原因。开发者长期接触的是临时配音、未完成系统的早期版本,很难以玩家视角客观判断成品质量。默里斯也强调,自己的职责就是“为最坏情况做好准备,同时期待最好的结果”。
最终,《光与影:33号远征队》用成绩证明,专注创作本身、坚持高质量,即使没有过高的商业预期,也依然可能带来令人惊喜的成功。
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